クロウカード&アイテム
汝のあるべき姿にもどれ!
クローカード!

クロウカード名 説明
クロウカードの本 クロウカードの入っていた本。
クロウカードって言うのは、魔術師のクロウ・リードが作ったカードで、
1枚1枚に、魔力があるので、イタズラばかりするよって、この本に封印していた。
表紙を開けると、中が空洞になっていて、カードを入れられるようになっていて、
普段は「封印の鍵」がかかっていて、簡単には開けられないようにしてある。
ウェンディ 「風」の魔法のカード。
さくらが、この魔法を使ったばかりに、他のカードは、みんな吹き飛んでしまった。
四代元素の、高位魔法のひとつで、力はえらい強い。
でも、「ウェンディ」自身は優しい性格している。
ですから、攻撃より、防御とか攻撃補助に向いているカードです。
フライ  「翔」−飛ぶ魔法のカード。
風の属性を持っているから、高位魔法である風のカードやと捕まえやすい。
さくらは、このカードを使って、よく空を飛んでいる。
シャドウ 「影」の魔法のカード。
影であれば、どんなものもあやつることができる。
それから、影を集めれば集めるほど、カードの力が強くなる。
ちょっと厄介なカードであるけど、影やさかい光には弱い。
ウォ−ティ 「水」の魔法のカード。
これまた四大元素の高位魔法のひとつ。しかも、攻撃用カードで、気が強い。
水の中に入ってしまえば、形もわからないし、捕まえるのもむっちゃ難しいカードです。
ウッド 「樹」の魔法のカード。
性格はむちゃ大人しいけど、水とか日の光とかが好きで、
なにせ樹やさかい、仕方ないけどね。
今回は、それでえらい目にあってしまった。
家が壊れなくて、ホントによかった。
レイン 「雨」の魔法のカード。
外見の通り、子供みたいな性格をしている。
イタズラ好きで、他のことは、何にも考えてない。
ま、水の属性を持っているから、ウォーティで、捕まえられるけどね。
ジャンプ 「跳」の魔法のカード。
フライと違うのは、こっちはピョンピョン跳ねるということで、
えらい高くまで飛ぶことが出来る。
大きな木もひとっ飛び。攻撃的やけれども、頭がようないのが、救いです。
イリュ−ジョン 「幻」の魔法のカード。
心に思っていることを、幻として見せるカード。
それが、見ている本人には、本物としか思えないほど、リアルで、
攻撃的ではないが厄介といえば厄介です。
サイレント 「静」−音を消してしまったり、騒音の元を遠くに移動させたりできるカード。
カード自体もえらい無口で静かなところが好きで、美術館とか気に入っているらしい。
サンダー 「雷」のカード。
名前の通り、雷を起こすことができる。
だけど、捕まえるときは、雷になっているときじゃなく本性に戻ったときでないとね。
本性って言うのは、雷獣の姿をしている。
ソード 「剣」のカード。
これを持っている間は、誰でも剣の達人になれるし、
剣の持ち主の気持ち次第で、何でも切れる。
おっとろしいカードです。ただ性格自体は、単純やから、
持ち主から引き離してしまえば、捕まえるのは、楽である。
フラワー 「花」のカード。
こいつは何にも考えていない。ただ、楽しいことが大好きなだけ。
力も花を生み出すことのできるだけ。
攻撃もしてこないカードであるから、安心です。
シールド 「盾」のカード。
こいつは性格のええカードで、より大切な物を守ろうとする性質があって、
そういう物のある場所にひかれるみたいです。
捕まえるときは、やっぱり、一度、本体に戻さなければならない。
タイム 「時」−つまり、時間を操るカードです。
時間を止めたり、進めたり・・・・それだけではない、一日に一回だけ、
時間をまるまる一日分巻き戻すという大技が使える。
時計塔とかと一体化すると、えらい厄介なカードです。
パワー 「力」のカード。
外見は可愛い女の子みたいいに見えるけど、油断はアカン。
ゾウでも、軽々空中に吹き飛ばせる力の持ち主!
このカードを封印するには、力勝負して、勝しかない。
ミスト 「霧」のカード。
触れたものは、なんでも腐食させてしまう、怖〜いカード。
捕まえるには、まず広がった「ミスト」を全部包み込んで、
ひとまとめにすれば、後は楽なんですけどね。
ストーム 「嵐」のカード。
名前通り、嵐を起こすことのできるカード。
捕まえるには、カードを直接攻撃して、動きを封じ込めてしまえばいい。
「タイム」に続き、このカードも小僧が手に入れてしまった。悔しくてかなわない。
フロート 「浮」−物体を浮遊させる力を持ったカード。
イタズラ好きで、何でも空中に浮かべてしまう。
あかねを空高〜く運んでったときは、どうしょうかと思ったが、
さくらが来てくれて、本当に、助かった。
イレイズ 「消」−名前の通り、いろんな物を消してしまうカード。
人間だろうと、何かの物体だろうと、はたまた記憶だろうと、
こいつに消せない物はないと言ってもいいぐらいです。
よりによって、きもだめしの最中にこいつが発動するなんて、
さくら、さぞ怖かっただろうなあ。
ケロちゃんがおらんでも捕まえられたとは、本当にようやりました。
グロウ 「灯」−明かりとか、そういう意味のカード。
ホタルみたいに、熱のない小さな光を出すことが出来る。
こいつもウインディと同じで、攻撃的な性格はしてないから、
捕まえるのは、そんなに難しくない。
さくらもこのカードのおかげでロマンチックな思いが出来て、嬉しかったのでは?
ムーブ 「移」−移動のカード。
物を動かすときに使うカード。ただし、生き物や大きな物を運ぶのは無理ですし、
一度の移動距離もごく短いものです。はっきり言って、役に立つカードではない。
そのくせ、イタズラ好きな性格でよく厄介なことを起こす。
ま、攻撃的でないのが、救いです。
ファイト 「闘」−闘士とでも言えばいいかなあ。
これを使えば、誰でも最強の格闘士になれてしまうカード。
少しでも強そうな相手を見ると、すぐ闘いを挑むという厄介な性格をしている。
「パワー」と同じく、こいつも自分より強い相手しか認めない。
とにかく戦って勝しかない。大変ですけどね。
ループ 「輪」−空間をねじ曲げて、輪っかにしてしまうカード。
こいつに引っかかったら、いつまでも同じ所を歩かされるので、
まずは、落ち着くことです。よーく気を付けていれば、空間と空間の
つなぎ目がわかるはずですから、そこを攻撃する。
そうすると、実体を現すはずですから、すかさずそこで封印する。
スリープ 「眠」−生き物を眠らせる力を持っている。
こいつは、すばしこい上に身軽で、ちっこいから、捕まえるのがメチャクチャ大変です。
どこにでも隠れられて、背中の羽で、あちこち飛び回るし、攻撃的ではないものの、
イタズラ好きな性格しているから、面倒くさい相手には変わりない。
ソング 「歌」−ソングのカード。
こいつはただ歌うだけ。使えば、歌がうまくなることができる。
歌うのが好きで、上手くなりたいという思いに反応して、ひたすら歌いまくる。
こいつを封じるには、完璧な歌を聴かせて、こいつを満足させてやればいい。
オンチには捕まえられないカードです。
リトル 「小」−触れたものを小さくしてしまう力を持っている。
さくらぐらいの子供だったら、だいたいティースプーンぐらいの大きさになる。
元に戻るには、もう一度、こいつに触れなければならないが、こいつも小さいうえに、
ぴょんぴょんよー跳ねる!捕まえるのは、かなり難しそう。
ミラー 「鏡」−指定した相手、そっくりに変われるカード。
顔、体つき、髪型、ホンマ、何もかも同じです。
その名の通り、まるで鏡でも見ているみたいです。
こいつは、他のカードで何かしようと思っても効かん。
いわゆる特殊カードというやつです。名前を当てないと、封印できない。
ショット 「撃」−その名の通りの攻撃のカード。
「撃つ」とか「狙う」とかいう言葉に反応して発動する。
小娘もなー、よりによって「小狼のハートを狙い撃ち」なんて言わなかったら、
小僧が危ない目に合わずにすんだんやけど。ま、さくらの機転で封印できたし、
これで小僧も実力の差がわかっただろう!
スイート 「甘」−何でもかんでも甘くしてしまうカード。
ただそれだけ。害はほとんどない。「ショット」なんかと比べると、
本当に大人しいものです。確か調理実習の時おると困るけどね。
友枝小でも、黒板をチョコレートに、ボールをケーキに、椅子をクッキーにしたらしい。
ダッシュ 「駆」−足を早くするカード。
こいつは、こんな名前ついてるだけあって、本当に素早い!
疲れさせるか、ケガでもさせないと、なかなか捕まらない。
ただし、得意なのは短い距離だけ。瞬発力はあるけど、耐久力がない。
だから、捕まえるには疲れさせるのがいい。
リターン 「戻」−時を戻してしまう力がある。
過去に戻ってしまった者は、時間が現在に追いつくまで帰ってこないという、
おっそろしいカード。
ちなみに、過去へ行ったからといって、過去の時間に千渉はできない。
過去の人間に姿は見えないし。ま、幽霊みたいなものです。
メイズ 「迷」−迷路を作るカード。
普通の迷路だと、片手を壁に付けて伝い歩けば出口に必ず着けるけれど、
こいつはその方法ではダメ。といっても、空から脱出もできないし、
壁を壊そうとしても、すぐ修復してしまう。
ビッグ 「大」−こいつにかかると、何でも大きくなってしまう。しかも、並の大きさではない。
その辺のネコが怪獣みたいにデカくなったり、
さくらがウル◯ラマンみたいにでっかくなる。けれども、本人(?)はいたって
大人しーいカードですから、居場所がわかれば、封印は簡単である。
クリエイト 「創」−カードを使った人間が想像したものを創造するカード。
ただし、ただ考えるだけではダメ。「クリエイト」が実体化すると本の形になるから、
そこの白紙の部分にお話を書き込む。
使用者が使うのをやめると創造物もきえるから、消滅しかかったその瞬間を狙って、
封印する。
チェンジ 「替」−自分に触れた者の精神を入れ替えてしまうカード。
こいつを捕まえるとき、うっかり小僧と同時に触ったものだから、えらい騒ぎになってしまった。
元に戻るには、効力が消える1日後に、もう一度カードを使えばいい。
でも、そのときにお互いにしっかり抱き合わなければならない。
フリーズ 「凍」−いろんなものを凍らせてしまうカード。
こいつは結構気が荒いし、氷の中を自由に動き回れるので、
さくらも捕まえるのを苦労したらしい。氷の上に出た瞬間を狙うのが、一番いい方法です。
それを見抜くとは、小僧にしては、鋭い観察眼や。さくらのためにオトナになったのも誉めたる。
ファイアリー 「火」の力を秘めたカード。
火って言うのは、四大元素のひとつで、カードの中でも高位にランクされている。
しかも、こいつは、攻撃カードです。
しかも、捕まえようとおもったら、それこそ他の高位カード2枚使うぐらいのことしないといけない。
ケロちゃんのシンボルは、『太陽』やから、このカードはケロちゃんに力を与えてくれる。
アロー 「矢」−「ショット」なんかと同じ、攻撃系のカード。
当然、性格も大人しい・・わけがない。外見は可愛らしいけどね。
これは、さくらが4年生の時に捕まえたカード。
バブル 「泡」−まわりを泡でおおうカード。
これまた、さくらが4年生の時に封印したカードとうちの1枚。
足が魚の尾の形しとるやろ?これって。人魚姫の童話の主人公に似とるらしい。
ウエーブ 「波」−波を起こすカード。
これも、さくらが4年生の時に封印したカードのうちの一枚。
さくらが5年生になったときちらっと出てきた。
ライブラ 「秤」−人が嘘をついているか、判断できる。
スルー 「抜」−壁などを抜けることができる。
ただし、抜けられる壁の厚さは、魔力に比例する。
スノウ 「雪」−こいつを使えば、晴れていようが、春だろうが、夏だろが、いつでも雪を降らせることが出来る。
こいつを封印するには、強い火で周囲の雪全部消して、本体を出現させなければならない。
小僧の術程度じゃダメということ。さくらの持っている「ファイアリィ」ぐらいの強さがないとね。
ヴォイス 「声」−こいつは綺麗な声が大好きで、気に入った声は全部奪ってしまわないと気がすまない。
しかも、声をとった後、取り返されるのを恐れて、見つからないように、隠れてしまう。
奪われた声を元に戻すには、まず、「ヴォイズ」探しから、始めないといけない。
ま、困ったカードだ。
ロック 「鍵」−部屋とか建物とかにカギをかけるカード。
こいつが本体を見せるのは、中に閉じこめられたものが外に出たとき。
だが、力押しで開けようとしても絶対無理。
「ロック」を開けるためには、「鍵」を見つけないといけない。つまり、『封印の鍵』を使うのだ。
クラード 「雲」−「レイン」にちょっと似ているけれど、こいつは違う。
「雲」のカードや。こいつは広がりきる前に、封印しなければならない。
例えば、雲が友枝町ぐらいの大きさに広がってしまったら、アウトだ。
こいつの弱点も「スノウ」と同じく炎だ。
ま、こいつの場合は、小僧程度の術でも本体現したりするから、楽だけどね。
ドリーム 「夢」っちゅう名前の通り、人に夢を見せるカード。
しかも、その夢はただの夢やない。予知夢や。さくら・・・・どんな夢見たんやろな。
しかし、その間に、小僧がタイムのカード使って、ドリームの夢を止めたから、
カードは小僧のものになってしまった。
サンド 「砂」−砂で攻撃するカード。
こいつは、カードの力自体が大きいので、逆に発動しても探知しにくい。
こいつを捕まえるには、まず砂の動きを止めないといけない。まず、ウォンティで水に濡らして、フリーズで凍らしてしまうというのは、ま、小僧にしてはいいアイディアだ。
ダーク 「闇」−周囲をまっくらにしてしまうカード。
その間、中にいる人間には、時間が止まっているように感じられるはずや。
こいつは、ミラーみたいに名前がわかっただけでは封印できない。ライトを使うしかない。
もし、ライトがなかったら?・・・闇に包まれておしまい。
ライト 「光」−その名の通りのカード。
光っちゅうんは、もともと闇をてらすものやさかいな、こいつがあればダークの力をうち消すことができる。しかし、ライトがさくらの中に入っとったとは・・・・・・・・・
ツイン 「双」−郵便ポストだろうと、でっかいマンションだろうと、人間だろうと、なんでもかんでも二つに増やしてしまうカード。
どっちが本物かなんて区別つかん。こいつは本体も2人いるさかい、捕まえるときは、両方同時に動かれへんようにせなあかん。一瞬のタイミングがずれたらダメ。
アーシー 「地」−四大元素の最後のひとつ、『地』の力を司るカード。
こいつは、むっちゃ強い上に攻撃カードや倒せない。まあ、弱点がないっちゅうわけじゃないけど・・・・ それをわいがさくらに教えるわけにはいかん。最後のカードはさくら自身で捕まえ方見つけなければいけない。
  アイテム
 封印の杖